前言
裸眼3D,顾名思义就是不用带3D眼镜看屏幕,也能看出立体效果来,与任天堂3DS游戏机通过在屏幕上增加偏振膜实现3D出屏效果不一样,今天我们看到的户外裸眼3D,其实只不过是「障眼法」,通常采用两块不同角度普通屏幕组成,用三维或后期软件经过设计加工实现出屏效果,其本质上仍然只是一个针对特定角度观看的普通视频。
各位同学看到如下的3D绘画以及加了两条白线(参照物)的GIF动画就能够理解了。

实际应用case
1.韩国SM大楼
2.日本东京新宿
得益于户外高精度大屏的广泛应用,以及C4D等3D设计软件的普及,目前全国各地的裸眼3D大屏越来越多,杭州,西安,金华,合肥等地的银泰百货也均陆续出现了裸眼3D大屏,下面我们通过滨江银泰百货的裸眼3D案例,将整个制作流程做一个梳理,方便大家更好上手裸眼3D。
实际产出
设计流程
1.实地采点,拍摄最佳观看点照片

这里需要注意的是:
- 尽量用单反机拍摄最接近肉眼可见的照片
- 注意避免畸变
- 最佳观看点指无遮挡,最多人流聚集的点位
2.获取大屏数据

3.C4D内解析摄像机
将最佳观看点照片通过C4D软件能模拟出软件内的摄像机角度。



4.C4D内进行3D制作
通常我们会在屏幕内营造成一种空间感,并让主体物跑到空间(参照物)外,结合主体物的影子增加出屏真实感。

- 保留好屏幕的数据模型并隐藏
- 模型出屏不可在摄像机视角超出屏幕,防止穿帮
- 渲染像素参数尽量高,通常2倍于屏幕像素(方便在后期软件进行拉伸)
- 输出序列帧图片,防止软件崩溃重渲,以及方便后期修改

5.烘焙贴图
首先,调取4.1步骤的屏幕数据模型,将渲染好的序列帧赋予该模型。


将烘焙好的贴图根据屏像素进行拉伸。画面畸变是正常的,换句话说,只有畸变才能有更好的3D出屏效果。


接下来就是发到现场大屏上进行上画测试啦!整个流程下来,只要模拟的摄像机机位没有问题,与观看点照片完全匹配,基本上就不大会出现在最佳观看角度的变形问题了。
下次我们将会将裸眼3D的视频做集中展示,敬请期待~